Gioco da tavolo in Italiano
La tecnologia ha fatto passi da gigante. Androidi indistinguibili dagli umani camminano per le strade e impianti cibernetici sono lentamente diventati normalità. L'intelligenza artificiale gioca un ruolo di grossa importanza nella vita di tutti i giorni e, per molti, il Cyberspazio è diventato un mondo tanto importante quanto quello reale. I paesaggi parigini sono ora dominati da una gigantesca Cupola traslucida che ricopre mezzo distretto. Sotto di essa vi è una città privata a sè stante, creata e governata dalla BelCor corporation. Solo ricchi e privilegiati possono viverci e godere delle confortevoli case, acqua illimitata, aria sana e temperatura controllata.
Le disparità sociali, specialmente l'impari accesso alle nuove tecnologie, alimenta i disordini sociali che spesso sfociano in atti di violenza. Parigi è diventata una destinazione popolare per persone provenienti da regioni vittime di siccità, epidemie e guerre catastrofiche. Non è, comunque, una terra promessa, ma un mondo brutale e senza pietà dove la costante lotta per il potere avviene su ogni livello, dalle grandi compagnie internazionali, attraverso gruppi politici estremisti fino alle più comuni gang di strada. Tu sei Kaia Lavel. Hai sempre voluto combattere il crimine come i tuoi famosi antenati e ti sei perciò arruolata nelle forze speciali della BelCorp. Hanno fatto di te un cyber-agente altamente preparato, ma non ci è voluto tanto tempo per capire che i tuoi superiori tengono più ai loro profitti che alla giustizia per la gente comune. Hai riconsegnato il tuo distintivo e ora vivi in uno scuro e piccolo appartamento di un pessimo rione, privata di quasi tutti i tuoi impianti cibernetici. Non importa, però. Ora puoi finalmente fare ciò che un Lavel dovrebbe: risolvere crimini ed aiutare coloro che non possono affidarsi a nessun altro in questo mondo spietato.
Cosa c'è di nuovo in Chronicles of Crime - 2400:
Il tuo animale Cyber - Corvo può analizzare gli indizi e cercare sul web informazioni sui sospetti. Durante il corso di uno scenario potresti ottenere Impianti Cibernetici che aumentano le tue abilità. Super-sensi che ti aiutano a trovare prove sulla scena del crimine? Un tomografo per controllare rapidamente se il tuo interlocutore ha potenziamenti cibernetici? O forse un telecomando per neutralizzare istantaneamente ogni dispositivo elettrico? Il futuro è pieno di utili cianfrusaglie! Fa attenzione che la tecnologia non sempre ti è amica!Stai parlando con un umano o con un androide? Chi si nasconde dietro gli avatar che incontri nei luoghi virtuali del Cyberspazio? La lotta tra criminali e detective è millenaria, ma agli inizi del 25esimo secolo è stata portata ad un livello completamente nuovo!
Chronicles of Crime - 2400
4 Scenari Unici da risolvere
40 Carte Personaggio
1 Carta Cyber-Corvo
35 Carte Indizio
15 Carte Oggetto Speciale7 Plance Luogo a doppia faccia
1 Plancia Casa
4 carte cyber-impianti
1 plancia cyber-impianti
1 Plancia per gli indizi
1 RegolamentoGiocatori: 1-4
Età: 12+
Durata: 60-90 minuti