Pique plume è un gioco in cui i bambini devono usare la memoria per avanzare sul tabellone. Ogni giocatore rappresenta un gallo o una gallina. Il principio è semplice: gli uccelli hanno una piuma in loro possesso e devono fare il giro del tabellone per raggiungere i loro avversari.
24 scatole illustrate a forma di uovo costituiscono un cerchio. Al centro sono posizionate a faccia in giù 12 tessere esagonali, che richiamano la trama delle scatole. I piccoli giocatori si spostano di scatola in scatola e avanzano lungo il percorso, cercando di ritrovare a memoria i disegni associati corretti.
Pique Plume, un gioco di inseguimenti
Gli uccelli sono posti equidistanti tra loro. L'inseguimento può iniziare nell'aia! Se il giocatore abbina il disegno della casella davanti a lui con la tessera corretta, può avanzare. Finché ha ragione, mantiene il controllo. Progredendo in questo modo sulla scacchiera, il divario con l'avversario davanti si ridurrà. Se gli passa davanti, questo giocatore può pungersi tutte le piume. Nel caso in cui un giocatore venga completamente spennato, rimane in gioco e può provare a raggiungere il suo avversario e strapparlo a sua volta.
Questa corsa frenetica termina quando un gallo o una gallina hanno tutte e quattro le piume.
Avrai il piumaggio più bello!
Pique Plume
24 carte a forma di uovo
12 carte ottagonali
2 galline di legno
2 galli in legno
4 piume di legno
Regole del gioco